Act01 要翻开新的一页-《无限历程之玄功北冥》


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    1997年5月,《永远的毁灭公爵》在E3大展上首次公开,便引爆全球:该游戏由3D_Realms负责开发!同年11月,3D_Realms还放出了《永远的毁灭公爵》的截图,并宣布该游戏预计于1998年的中后期推出;

    1998年初,3D_Realms终于宣布,他们放弃了虚幻1引擎,并将改用Quake_II引擎重做游戏;同年5月,《永远的毁灭公爵》预告片在E3播出,玩家和评论家们,再度的为之疯狂;但是次年的E3展游戏并未展出,Broussard宣称他们已经厌倦了“毫无意义的公关游戏”;

    2000年初,3D_Realms再次更换游戏引擎,他们宣布将重新采用虚幻系列引擎,并使用最新的虚幻1.5引擎重做游戏;

    2001年5月,3D_Realms终于在官网放出了一个游戏视频,并且宣称“这不是开玩笑”……可是次年,3D_Realms又宣布更换游戏引擎,采用最新的虚幻2;

    2003年初,《永远的毁灭公爵》首席设计师George_Broussard终于开始刷存在感:他公布游戏将只以英文语音配不同字幕的形式出现;而同年5月,发行商Take-Two_Interactive怒斥《永远的毁灭公爵》无法在2003年内推出,并且批评开发部门烧钱;

    到了2007年,游戏终于出现了首个DEMO演示视频;围观群众表示情绪稳定;

    2008年6月,官方公布了首段游戏视频;有围观的群众代表发言,表示很高兴能够在世界末日之前,看到该作品的发布;同年12月,3D_Realms放出了《永远的毁灭公爵》官方桌面壁纸,用实际行动表示了,他们这次是在玩真的!

    但是到了2009年5月:3D_Realms突然关闭了内部开发部门,Take-Two公司也表示要起诉3D_Realms,已经遗忘了此作的酱油众们蜂拥而至的围观,事态引起轰动;到7月,Take-Two公司和3D_Realms在法庭见面……然后,Take-Two突然撤诉:事实表明,这是炒作!

    同年的7月和12月,顺应炒作的潮流,3D_Realms接连放出新图,围观群众开始兴奋,以为他们真的在玩真的……

    时间很快到了2010年1月,当围观群众们,准备洗洗睡了的时候,突然传来流言,《永远的毁灭公爵》游戏电影拍摄完成:演员透露游戏其实游戏还在开发中……所以……当同年的4月1日愚人节,官方宣称《永远的毁灭公爵》已经在压盘制作,并再三强调这次真的不是玩笑时,这消息立刻引来了无数的嘲笑和怀疑……但是开发商却在自顾自的,不断刷新官方游戏截图、视频;Gearbox还确认将于明年同时在以及Xbox_360平台上同步发售《永远的毁灭公爵》……好,时隔13年之久,这次他们是真的,开始玩真的了。

    官方预售平台的发售已经早早的就开始收费,但具体发售日期,却从一开始的2011年2月1日不断变动……

    从2月1日,到5月30日,到6月14日,再到6月10日……非M相信,当时所有人的第一动作,都一定是菊花一紧,然后就揉着眼睛下意识的确认发售年限……然后高呼:见鬼了,居然还不是从2011年6月14日改变到2012年6月10日!

    DNF的发售,居然真的提前了4天!亲,你们没有看错,3D_Realms居然真的提前4天发售了游戏,并表示他们从来都不跳票……

    好,2011年6月10日,时隔十五年之久,在小朋友过完六一儿童节后又休息了一个星期课之后,《永远的毁灭公爵》终于是,千呼万唤屎出来了啊……据说,日那是万人空巷的排队抢购啊……只是这游戏的反响……嘛……

    看到这里,诸位书友感受到了什么?

    ……喂喂喂,你们这是什么眼神?……什么!?什么叫做"非M勿扰这混蛋居然又想要拖篇幅凑字数"了啊!

    喂喂喂,可不可以不要这样,我可是在玩真的!我也没有开玩笑!再说现在又不是四月一号:非M俺也不是3D_Realms,也绝对不会有事没事的换个引擎……好好,看到这里,看着本卷的大标题……

    难道大家就不觉得,换过好几次引擎的牛头人高达,终于就要卷土重来了么?
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